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2008年1月

マクロスフロンティアライフ
ソリティアテスト

対人プレイの下準備として
ソリティア(ひとり)プレイをしてみました。

ゲームとしての面白さを検証する以前の
ルールがちゃんと動作するかどうかの実験です。

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ソリティアテスト"

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私のゲームにグラフィック面を求めないように

本職はグラフィックデザイナーだったりしますが

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ネギま!ゲームさらに新作

現在コミック掲載中の
キャラが魔法世界でチリジリになっているのを
神経衰弱で

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ネギま!ゲーム新作

作りたいと言っていたのを忘れてた スマン>自分

マホラ学園祭の騒動をボードウォーゲームにする

モチベーション下がってました

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Role & Roll40号第一特集批判

私の同人活動とは関係ないが
気になるのでつっこんでおく

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次回新作

プロトカルチャー文字の資料が手に入ったので
フォントにしたいとおもってます

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マクロス11ライフ

アイデアノート

マクロス11ライフ
美星学園の生徒となり、生活を満喫することを目指します。
盤上にあるキャラクターのコマと、自分のコマが同じマスに入り、手札に書かれた条件と合っていれば、その手札を場に出して得点になります。
カードにはコマを移動させる指示が書かれていて、そのとおりにしか動かせません。
一回の手番で移動と得点をしようとすると、あるカードで移動させた結果そのカードの得点条件を満たせていれば1枚使うだけで済みますが、多くの場合、2枚使うことになり、手札が減って行動の幅が狭まります。

ページワンのように条件が合わないと出せませんが、手札を減らすのが目的でなく、場に出すのが目的になります。

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ARIA The Board Game

アイデアノート

ARIA The Board Game
ネオ・ヴェネツィア各地を回りながら、感動の種をまき、他のプレイヤーが種のあるマスに止まると、まいたプレイヤーが得点します。
お客さんを乗せて目的地まで届けても、少ないながらも得点できます。
先輩である、三大妖精と同じマスに入っても、大きく得点できます。他のキャラクターでは得点が少ない。

もうお気づきかもしれませんが、モノポリーです。地図をまわるのでエアラインズに近いものを考えています。

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ケータイから投稿

実験

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はじめまして はじめました

告知掲示板のアラシがひどいため閉鎖していましたが
かわりにブログを作りました。

よろ

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