コミケ友人のサークル落選
友人のゲームサークルが落ちたので
逆に此処はじっくりと
夏以降に向けて造り込みをしていこうかと
アタマを切り替え途中
対人プレイの下準備として
ソリティア(ひとり)プレイをしてみました。
ゲームとしての面白さを検証する以前の
ルールがちゃんと動作するかどうかの実験です。
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作りたいと言っていたのを忘れてた スマン>自分
マホラ学園祭の騒動をボードウォーゲームにする
モチベーション下がってました
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アイデアノート
マクロス11ライフ
美星学園の生徒となり、生活を満喫することを目指します。
盤上にあるキャラクターのコマと、自分のコマが同じマスに入り、手札に書かれた条件と合っていれば、その手札を場に出して得点になります。
カードにはコマを移動させる指示が書かれていて、そのとおりにしか動かせません。
一回の手番で移動と得点をしようとすると、あるカードで移動させた結果そのカードの得点条件を満たせていれば1枚使うだけで済みますが、多くの場合、2枚使うことになり、手札が減って行動の幅が狭まります。
ページワンのように条件が合わないと出せませんが、手札を減らすのが目的でなく、場に出すのが目的になります。
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アイデアノート
ARIA The Board Game
ネオ・ヴェネツィア各地を回りながら、感動の種をまき、他のプレイヤーが種のあるマスに止まると、まいたプレイヤーが得点します。
お客さんを乗せて目的地まで届けても、少ないながらも得点できます。
先輩である、三大妖精と同じマスに入っても、大きく得点できます。他のキャラクターでは得点が少ない。
もうお気づきかもしれませんが、モノポリーです。地図をまわるのでエアラインズに近いものを考えています。
フォント | 同人 | 日記・コラム・つぶやき | 自作 非電源系ゲーム
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